针对sf2动不动就几十上百M的体量,如果纯物理建模,将会减少很大的体积。
而且也能根据需求灵活调整参数。
有谁知道哪些能下载到相关开源项目,现在是搜都不知道咋搜
(ps,弦类乐器,如吉他,noteon发声后,是否需要noteoff?吉他不像钢琴一样释放能止音,而且还有击弦、勾弦、泛音,琴箱共鸣,要实现这些,只能个sf2采样?)
针对sf2动不动就几十上百M的体量,如果纯物理建模,将会减少很大的体积。
而且也能根据需求灵活调整参数。
有谁知道哪些能下载到相关开源项目,现在是搜都不知道咋搜
(ps,弦类乐器,如吉他,noteon发声后,是否需要noteoff?吉他不像钢琴一样释放能止音,而且还有击弦、勾弦、泛音,琴箱共鸣,要实现这些,只能个sf2采样?)
有什么怪的,样本重采。
更多层的采样,还有人就是在切片的时候处理不得当。
让soundfont本来就没考虑的压缩性,崩了。
物理建模是好,不过该如何运用发送至midi端口
别人拿真乐器录的,还挑什么。
目前只能告诉这些疑问
soundfont由E-mu Creative Labs开发出的一款基于 采样合成
(讲人话:录音
)
其功能只有录音,保存采样。大点无所谓
为什么sf2会大,要么就是在圈采样录音的质量/数量
,要么就是纯纯的半成品
(或者根本就没专心做的那种"垃圾")
如果还能在网上找到一些早期比较小乐器,样本预设还比较多的sf2
那要讲到起源
soundfont设计之初就是为了给声霸卡播放midi用的
内容卡的容量普遍在,8兆,16兆,32兆
(Sb32差不多顶天了)
有一个例子
Emu 8mb.sf2 (不想举其他例子了)
vst由斯坦伯格(开发DAW cubase,现归属雅马哈)发布的软件端口 (具体可以看苹果那边的Audio units
)
这就是现所谓很多的音源了,可惜就算是能发布自由的
的vst。
想开源vst,不得先绕过斯坦伯格这座大山?
目前虽未查到,两者的使用规范。
sounfont最后因为到期倒谁用没谁管(爱怎么搞怎么搞,无料也好,有料也罢 <网上一抓一大把>)
Vst反正,斯坦伯格没开源vst相关技术
最多也就是拿着sdk开发 (技术不对外公开)
无料的话倒是没问题,开源上哪去找 ( Vst也是这样,说"自由的"可以。别说开源那种玩笑了)
我有一计(vst)
难度:不折腾劝退
类型:录音采样 (不是模型)
占用磁盘(音色库+本体):9GiB+300mb
这已经是我见过那么多用wav压缩率最高的
评价:技法够用,深度玩法开发中…
这很小了已经 (隔壁kontant pcm卷质量和数量,二三十个g都小了)
只不过就是贵
那么点,有体验版不过没有那么多录音技法了
推荐其他技法多
,占用小
软件。 等以后补充
25-06-05 13:14 utc+8
"开源"排除了商业软件,"物理建模"排除了用一般方法合成,"音源"排除了开发工具,
我不知道有什么能推荐的了。少一个限定的话还能说一些。
另外音源没多少人会选择sf2播放器吧,一般的采样音源不应是几到几十个G么(