部分被上传上来的midi貌似乐器都没了呢

同时这里有个直接转换的极端例子

………

00:58

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其实fl还好,这种全部大钢琴的大概率是STUDIO ONE没有配置文件然后直接导出的。

只能说SMF还是得用古早音序器做。

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但这个sample的确就是fl的东西

自己都记得创建空白工程模板第一条通道默认命名就是这样的

25-05-05 09:49 utc+8

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是的,在FL Studio导出midi会保留非MIDI音轨,音轨2和音轨11都不属于midi音轨 :wink:

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提到这个11号通道的命名那本人还是挺熟悉的

自己认为是fl里面比较知名的音色 (当然还有其他的预设)

自己也主要通过
`Sampler、Close Grand`

才能如此确信,这就是Fl Studio (至少这款比利时软件在自己心中留下很深的印象)

godot-heh mug

15:18

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真是非得做到这种地步

那么这又是在防什么呢? (察觉不出用意)

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原来如此,那就是设置MIDI OUT的时候没有输出PC了。

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加点midi信息不难,就是不知道本来用的什么乐器了

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你做什么了,我有点看不懂(

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也就多点两下删除或者是恢复

Mist Tek MIDI 音乐下载试听 :: MidiShow
真的有人能做到不加乐器扒出20个轨道吗?

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嘛,音mad用midi是这样的啦
一般为了套采样,会把鼓给扒成c4音或其他而非鼓乐器来方便做鼓组部分,从而更还原原曲的鼓。一般音效也会包含在内,同样扒成旋律方便套采样
这是一个示例
可以说这类midi不考虑可听性,只考虑实用性
这样的midi做音mad很方便,真的
(´ ∀ ` *)‎

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Format 0那个不是么

全track路由ch.1

理论一条channel能装多少track没有测试先例


顺便分享以前手改的映射 (GBA to SMF)

这种事大概也不稀奇了,
最早见过钢琴谱分配左右手track
用同一条通道。(关键format1 相当于有16条 format0)

f0理论track大概没上限,就非常好玩。

然后诞生了上面那种用法。

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知道么其实这让我想到

Fruity Loops 没有路由最后导出全跑到一起了

实际logic的工作流,至少见过他们很多人给的是format0

手册上都让存f0

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这就要死了,因为有的音MIDIer做出来的成品也毫无可听性,链接里面是一个例子。 :nerd_face:

如果说学习过音MAD的知识,那么可以一耳朵听出来,这样的音色,就是把素材直接拖进harmor里面,最后导出.wav得到的——令人非常难受。

以前人们做音MAD都是自己扒带,对套MIDI的行为嗤之以鼻。然而不过短短几年,现在人们认为套MIDI做音MAD是理所当然的,即使做成答辩也有人刷文艺复兴。

其实我也做过音MAD用MIDI,但我认为这能供参考,直接套用是不ao的。

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关键点:做烂了

有时能套好也是厉害的,但不推荐。

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我之前刷到过一个:https://www.bilibili.com/video/BV1ggVJzsE31
这个能套好是真厉害。 :sunglasses:

直接套MIDI是不可能做好听的。如果套了能好听,那么也是有修改的。
这里还有几个参考:

  1. https://www.bilibili.com/video/BV1c5411j7zr
  2. https://www.bilibili.com/video/BV1LC411r7N2

NOTE. 1的吉他solo和yamaha出的MIDI一模一样。

虽然都用了MIDI辅助创作,但是大部分人都会认为1的质量比2高。
因为1确实是把导出的.wav当作一件作品来做的。

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标题要取成那样那就没救了 (其一)


不止 @Nikiyiki ,封面质量都不是同个维度的 (找其他因素)


对于开头说的东西,有个总结
images (2)
点进去的意义都没有 (看封面彻底死了点进去的心)

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突然想到format0能做到一条轨道(track)能塞进去16个通道(channel)

刚好和这个例子反过来

毕竟不管是gm还是smf

限制的是16条通道(channel),轨道(track)它自由了

没见过轨道有数量限制,理论无上限


最后format0和format1 播放起来,因为大多数播放器映射的还是channel

所以两边如果通道相同的情况,那真看不出区别。

format1 也就用多轨道这个特点,然后玩一个通道,很多条轨道 这应该算是格式特性

相比之下有一个叫format2的玩意,哭软件都没给导出选项 (点太多吃不完,就这么形容)

format2 看介绍像多个format0组在一起的类型

现在daw 默认format1 (除了苹果logic)

很多人就大概忽略了单通道多轨道的玩法,把format1 用成了 “萝卜填一坑” (有一种叫井水不犯河水,一个轨道一个通道,16个用完了就没了)

好像还真是不懂得这点容易犯的错,给别人留下的印象像是: 很惨,只能用这么点轨道


format2不能上市,也就这样了 拿出来定位很尴尬。

  • f0一条轨道干16个通道,f1理论轨道路由同一个通道无上限。

那么f2存在的意义…,大多数保留的是f0特性, F1没怎么留 (这点没用过也不知道)

还有那个

现在很多人都这样,format 照清算出来那就是

16×16-16 ,所得出的量。

现在知道为什么前面会说点太多吃不完了

或者应该是原来点了那么多吗(根本就不知道有那么多可以用)


以上主题聚焦于smf呢,
XG Level就不在本人的考虑范围之内了。

其实简单的说,
XG能映射的通道(channel)数变多了,
可以把多余的轨道(track)结分配出去

至于罗兰GS,它硬件(88p)不只支持16个通道吗。关于后面我就不知道了。

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关于这点最后一个问题,用作收尾

对于f1来说,
1.ch+1 track. 是大家比较常用的

format1 比如domino 写的就是add track

如果在channel留了pc事件,那么这条channel下的所有track则全变同一个pc

注: 实际只需要填一个pc事件,该channel下的所有track 本身也只允许一个pc载入,通常加载第一个)
因此如果本身最上面那条track Pc被加载,那么后面的一般都不会生效 (试过路由到同一个channel,但是两个track音色不同。最终却还是变成track1 Pc的故事)

format0 至少需要在同一条track映射不同pc的channel


(无意间观察到tomo,非常old)

这个不知道是用domino能不能解决的了

format0,本应该有1用就得了。

可是还是想研究一下到底该怎么搞,
domino保留type0的输出 大概是有办法的


本次主题是观察到

f1 多track特性,对于通道的映射来说,只有16个。
不过track本身只是个软件概念,而16out是5pin接口硬件最大传输。总之可以理解成Photoshop图层

同一个通道,一堆track不是问题。

f0 只用一个track,
可以准备在以前写乐器的地方写上歌名

关于这个的1 track;16out映射,算没研究懂也不说了

还是习惯1out;∞track

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