GXSCC支持sysex还行
不过都是midi播放器,那么音源可以找其他玩玩
但上面这款只是配了GM,SCC音源可玩性没DB高
高情商:midi兼容性好
音源效果这块,像是给我干回2OP FM .XD
但这类芯yamaha只做固定预设,可玩性又降低了:(
SCC+1分

以上回答完毕,之后为碎念念,可以忽略
下面要和讲点误区(大众认知问题;容我直接使用名词覆盖)
在普罗大众的印象里,“8Bit(位)” 无非就是红白机也巴拉巴拉巴拉…… 那可是今天肯定不能讲这个呗,换做别人都讲烂的东西。
8bit这个概念,简单概括 1 bitey(字节) = 8 bit
这就讲完了呗,少的一点都不冤。
在之前有位同志找过来问
大佬,这gba游戏rom怎么要120多兆啊?
怎么说朋友÷个8
文件名那一定写的是bit了,那120多MB
实际是16兆(bitey)吧。
扯远了,这期着重讲大家都关注的音频
(至于图像、XX…的更不用说,只要还用电子设备存储数据
<很抱歉绕不开的>)
在大家口中的8位
,无非就是那红白机…,算了,还是不想讲。
实际只怕听到的都是叫矩(方)形波
可能会比较多一点吧 (也同时拒收听见矩形波就浑身发牢骚的民众们,退下吧)
任天堂魔改的psg还是太权威了,合着雅达利和世嘉都哭着回去了 (SEGA:就多个占空比调整,什么master(maker)主机在日本失手了?…; 同样都是矩形波大概错过者永远都不会被提起吧;勿喷别打)
所以冲着矩形波
进军"8bit"的朋友们可以缓一缓了,在现代或许有更好用的工具
随便挑一个振荡合成器是不是都该有这个呢
Pulse Width
这就足够了
老任机器只有4档占空比调整,科乐美做过的拓展可以到8档。不过都是固定翼要玩还是找现代的好
说不定还能玩一下c64的那种,平滑占空比切换(对了Carmond 64 SID按制程那也是"8bit"的范畴了)
但c64的精度是非常接近"现代合成器"了


虽然和nes比没什么意义,忽略掉时代因素约等同降维打击 (非常好的模拟精度)
矩形波和8Bit根本没太大关系哦。
(一个矩形波最多也就是0和1;没bin了)
好吧,讲的太乱。兴许以后有兴趣再继续这个话题 (同时算是偏离本贴主题;想聊可单开)